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发布日期:2025-08-09 07:38  点击次数:64

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7 月 9 日,双点职责室的两位独创东谈主 Mark Webley 与 Gary Carr 从伦敦飞抵上海,开启了他们与中国玩家和媒体的初次线下会面。

你偶而对这两个名字感到目生,但他们是英国游戏界的元老级制作主谈主,诞生于牛蛙(Bullfrog)、狮头(Lionhead)等据说职责室,与《神鬼寓言》(Fable)、《黑与白》(Black & White)等经典作品缜密贯串。

7 月 10 日下昼,我在上海见到了他们。两位独创东谈主的头发与髯毛已近乎全白,但言语的语气和丰富的肢体语言,却涓滴不见资料飞动、时差变化带来的疲态,英式口音……很结净。辞吐间充斥着英式幽默,两东谈主通常打断并嘲谑对方。

这让我短暂剖析了《双点病院》《双点校园》《双点博物馆》等系列游戏里玄色幽默的来源——那恰是两位独创东谈主自我抒发的延长。我可以念念象,在伦敦田野萨里镇那间四十多东谈主的职责室里,这份幽默感如何敷裕在团队中。

Mark Webley 和 Gary Carr

2025 年 7 月,双点职责室为最新作《双点博物馆》推出了首个大型 DLC "玄幻张含韵"(Fantasy Finds),难懂地将经典 RPG 元素融入模拟考虑的框架。借此契机,咱们与两位独创东谈主聊了聊此次创意的由来、职责室辞世嘉体系下的运营之谈,以及他们对"双点县"的异日构念念。

以下是 Mark Webley 与 Gary Carr 的说明。为便捷阅读,践诺经翻译、转机与删省。

当模拟考虑遇上 RPG

Q:这款新 DLC "玄幻张含韵"带有相配浓厚的 RPG 风仪,以致 Logo 上齐出现了一颗 d20 骰子。你们从桌面跑团游戏中得回了哪些灵感?又是如何将劳动、任务这些 RPG 机制,与博物馆的考虑玩法进行联接的?

Mark Webley(以下简称" M "):我念念咱们这代东谈主许多齐是玩着像"龙与地下城"这么的游戏长大的。畴昔咱们也制作过像《神鬼寓言》(Fable)这么的扮装璜演游戏。咱们很心爱那些元素,是以此次引入了新的扮装类型,比如游侠、荼毒东谈主或是法师。这让玩家可以叮嘱他们去实施任务,而不单是是传统的远征,去带回新的展品。同期,这些扮装也能得回教学值并升级。

Gary Carr(以下简称" G "):这亦然向咱们成前途程中所阅历过的扮装璜演游戏文化的一次问候。咱们心爱回来那些带给咱们怀旧感的东西,这能给游戏增添一种额外的惬意。天然,并不仅限于"龙与地下城",咱们也融入了"哈利 · 波特""职权的游戏"等许多来自竹素、电影的玄幻元素。这些寰球熟习的东西,也给了咱们阐扬幽默感的空间。

此次咱们将探险升级成了任务,你需要组建合适的团队去达成指标,就像《指环王》那样。这能够很好地与游戏进度联接。你不单需要合适的劳动,还需要让这个劳动达到一定的品级,才略解锁相应的践诺。DLC 有颠倒 40 个奇妙的新展品,找到它们齐需要一定的计谋性。天然,这也曾是一种轻度的问候,咱们但愿玩家能享受其中的乐趣,而不是感到硬核。

"玄幻张含韵" DLC 的 d20 骰子

Q:这个"模拟考虑加 RPG "的念念法是什么时候产生的?它会成为职责室异日的一个主要标的吗?

M:在决定 DLC 标的时,咱们会听取玩家社区的薄情,也会看职责室里面临什么最欣慰。RPG 元素让咱们得以结束一些相配酷的新玩法。下一个 DLC 偶而会模仿其中的一部分,但信赖也会有它我方独到的游戏性。

G:咱们心爱在不同主题之间朝上。比如在《双点病院》,咱们就作念过科幻主题的 DLC,以致去过别的星球。不停变换主题能让通盘这个词系列保抓崭新感。是以,这(RPG)不一定是异日的固定标的,咱们的剿袭是很宽泛的。

在双点,DLC 与新作的范围

Q:"玄幻张含韵"的践诺如斯丰富,听起来以致可以作念成一部幽静的作品。你们是如何判断一个创意更合适作念成 DLC,照旧一个全新的游戏?

M:这是一个好问题。举个例子,咱们在《双点博物馆》里加入了水族馆(Aquariums)践诺。咱们其时照实接头过,要不要把它作念成《双点水族馆》,但它真实太合适博物馆这个主题了,行动一个新展区加入进去,嗅觉恰到平正。

行动开荒者,你很难把一个好点子藏着掖着。当咱们以为"这么作念会很酷"的时候,就念念坐窝把它作念出来,而不是说"这个点子可以,咱们留到以后用吧"。咱们但愿趁着念念法还崭新的时候,就把能念念到的东西齐放进去。

G:《双点博物馆》自己即是一个极佳的"容器",因为博物馆是一个集考验和文娱于一体的空间,可以向任何标的延长。咱们但愿在这个框架内进行扩展,而不是开荒太多幽静的续作,导致它们相互竞争。

若是咱们能作念好一个游戏,再通过 DLC 不停为它带来像全新游戏雷同的体验,这对玩家来说也更有价值。他们不需要再花一大笔钱去买一个新游戏,用较少的钱就能让体验发生澈底的调动。

是以,一个念念法是作念成 DLC 照旧新游戏,与这个念念法的猛烈无关。程序在于,它是否合适咱们现时的模拟全国框架。若是它能很好地融入博物馆,咱们就会把它放进博物馆;若是嗅觉不对适,咱们偶而会洽商作念成一款新游戏。

在《双点博物馆》里,还能看见哥布林

辞世嘉旗下保抓"小而好意思"

Q:你们曾屡次暗示但愿守护"杰作职责室"的模式。行动世嘉这么的大公司旗下的一员,你们如何应答外界或里面临于增长的期待与压力?

M:这恰是世嘉最棒的地点,亦然咱们当初剿袭他们的原因之一。咱们其时也和其他公司谈过,但嗅觉世盛会允许咱们作念我方。面前,咱们天然是一个 45 东谈主傍边的团队,但背后有世嘉的全力提拔。莫得他们的提拔,咱们不可能在中国和亚洲商场作念到面前这么。

G:世嘉可以"让咱们我方待着"(Leaving us alone)。通常收购的逻辑是,一家公司因为你擅长某件事而买下你,然后试图把你形成他们认为"更好"的样式。但世嘉不是这么。

若是咱们不主动求援,他们不会来指引咱们"你们应该这么作念"或者"你们应该彭胀到 100 东谈主"。事实解释,咱们的团队范围在畴昔好几年里齐保抓在 45 东谈主傍边,十分结实。他们知谈咱们不念念那样作念,而且那样也行欠亨。你不可简便地通过注入资金和东谈主力,就让一个东西保抓它的本真。而且咱们其实也以为无所谓了,世嘉把我开了也可以(笑)。

Q:为什么小团队如斯迫切?这个范围是你们理念念的上限吗?

M:咱们通盘这个词团队齐在一个怒放的办公室里,便捷相互交流。当团队变大,换取就变难了,你很丢丑到别东谈主在作念什么酷炫的功能,因为他可能在另一栋楼里。咱们但愿能看到通盘事情,并参与接头。当东谈主们能够顺畅换取时,才会有更多"魔法"发生。

G:亦然出于私心。咱们把职责室保抓得很小,这么咱们我方也能留住来"玩"。咱们齐科罚过更大的公司,终末形成了团队科罚者,那没什么乐趣。咱们干涉游戏行业是为了制作游戏,而不是科罚东谈主。

对于异日的诡计,咱们有一个 5 年诡计,强壮说,团队范围不会变得更大。咱们可能需要增多几个岗亭,来提拔更好的社区反映,或者异日同期开荒 2 款游戏,但确实不会有宏大的变化。

Q:在创作进程中,你们如何均衡付费 DLC 与免费更新,以维系玩家社群?

G:咱们信赖,每推出一份付费践诺,齐应该有更多的免费践诺相伴。咱们心爱将两者联接,因为归根结底,咱们是在为游戏构建一个粉丝社群。以《双点病院》为例,咱们好像推出了 17 个践诺更新,其中可能 9 个是付费的,其余齐是免费,还有无边的优化和培育。咱们从更早的教学中学到,要给玩家更多的自界说用具,让他们能创造真确唯一无二的体验。

"双点县"的蓝图

Q:从《双点病院》的收效,到后续的《双点校园》和《双点博物馆》,这个系列在不停进化。你们是如何听取玩家反映并迭代瞎想的?

M:咱们一直在面孔我方哪些地点作念得好,哪些地点本可以作念得更好。玩家社区的反映至关迫切,他们会告诉咱们心爱什么,不心爱什么。举例,在《双点病院》期间,咱们收到了无边反映,并赶紧增多了许多功能,比如复制房间布局、沙盒模式等,这些功能其后也成了系列后续作品的标配。

G:咱们的游戏是"活的",咱们每天齐会搜检玩家的留存情况、用户评价。这对咱们相配迫切,因为咱们我方玩游戏的技能远不如玩家多。制作游戏就像一个听力不好的东谈主在演吹打器,团队需要玩家来告诉咱们这音乐听起来若何样。咱们坦诚地承认,游戏中存在弱点,而玩家社区在匡助咱们完善它们。

"玄幻张含韵" DLC

Q:在你们心中,"双点县"这个 IP 的最终风光是如何的?

M:50 年后,那儿会有机场、公路系统、铁路系统,它会成为一个齐全的全国。咱们偶而早已不在,但东谈主们也曾在为"双点县"增添践诺。你可以骁勇念念象"双点县"起原是什么样式,一百年后又会形成什么样式。

G:咱们一直以来的理念即是"让庸碌变得超卓"(Make the ordinary extraordinary)。当初咱们向世嘉倾销这个点子时,就谈到了"双点县"这个意见,要逐渐地把它填满。基本上,现实全国里你能念念象到的一切,齐可以被迁移到"双点县"里去。"双点县"即是这个全国。

Q:异日,双点职责室会洽商开荒"双点"系列除外的作品吗?比如像《黑与白》那样的游戏。

M:《黑与白》是一款十分独到的游戏。我念念咱们竖立职责室的初志即是为了制作这些"凡人物"的游戏,它们很合适咱们。咱们正在一步步进化,但我不细目是否会回溯到像《黑与白》那么远。

G:这并不是说咱们异日不会追求多元化。念念当年,在牛蛙职责室,咱们作念过各式种种不同类型的游戏。但你要知谈,行动一个职责室,咱们才竖立 9 年,在行业的生命周期里,这还相配年青。是以面前咱们仍然在"双点"的旅程上,但望望下一个 10 年会发生什么吧。

Q:团队异日会洽商干涉移动端商场吗?若是作念,会是现存游戏的移植,照旧创造一款全新的家具?

M:咱们一直在面孔这件事。移动端开荒是咱们不具备的手段,是以咱们相配乐意寻求与其他伙伴结合来结束它。是以,敬请期待吧,但我认为咱们不会我方径直开荒。

G:咱们对将游戏带到移动端等其他平台感到欣慰。但精练说,咱们在这方面莫得尽头的教学,是以咱们不念念自豪地认为我方能立时作念好。其中一个宏大的挑战是触控操作。当年咱们把《双点病院》从 PC 移植到主机,光是为了让键鼠操作适合手柄,就花了大致 18 个月的技能。而要适配触摸屏是更大的贫困,这是一个咱们一直在面孔的挑战。

Q:"双点"系列在中国收货了许多玩家,也得回了可以的评价,有什么话念念对中国的粉丝们说?

M:起原,谢谢你们心爱咱们的游戏。咱们相配谢忱,也但愿能更多地与你们交流,听到你们的声息。咱们相配感谢中国玩家赐与咱们的惊东谈主提拔、精彩反映和持重。

G:我念念补充小数,咱们游戏的玩家中,有 41% 来自中国,这太惊东谈主了。是以咱们会尽全力提拔玩家,多举办这么的举止,多来见你们。况且如 Mark 所说,更多地倾听你们但愿咱们作念什么开云体育,因为你们是超等粉丝。



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